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来源:123手游网 作者:lzx 发布时间:2022-11-23 15:32:39
我们直接切入主题先跟各位小伙伴们说说最关心的伤害问题。
这游戏的最终伤害是这样组成的:(武器基础伤害+固定伤害加成)×(伤害%)×暴击效果,当然这只是最基本的一个伤害公式,如果我们想要知道我们的伤害期望的话还要在乘上我们的攻速。
我来一一讲解一下上面公式所提到的具体是什么,武器基础伤害是指一个武器一开始的伤害,就以我们的散弹枪为例,他的基础伤害是3但是他可以打出四颗子弹来因此面板就是3×4,固定伤害加成是指固定的远程伤害或者近战伤害加成,并且每个武器所持到的百分比是不一样的,例如散弹枪就是80%远程伤害加成。打个比方,我们有10点远程伤害那散弹枪就可以加8的伤害在加上他的基础伤害就是11×4。然后伤害%值得是我们面板中百分比的伤害加成,有很多的小伙伴会无脑的堆叠这个,但其实我们要合理的分配,不然你的固定伤害很低的话百分比的伤害再高也无济于事。暴击效果值得就是你的暴击率和暴击倍率了。但这游戏我们绝大多数情况下都是不叠暴击的,因为收益其实并不高,并且有的武器的暴击倍率也并不是×2只有1点几。而且还要看脸。攻速也是这游戏很重要的存在,要知道我们对大多数的情况下都是在割草打小怪,如果你的攻速不够很容易被小怪包围从而GG,因此攻速决定这你的dps。这就是为什么冲锋枪对于大部分的角色来说是很香的一个存在。
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