来源:123手游网 作者:Swoksaar 发布时间:2022-11-16 14:44:44
其实对于这种带兵打仗的游戏里面,不少人还十分好奇的一点事情,就是我们带的英雄——也就是将领那是明明白白有着卡槽位置的,并且我们能有多少支队伍也是固定的,但是他们带领的小兵作为胜率中间也是不小的一个组成部分,这部分到底能提升到什么样一个极限,那就是不少抽不出卡又或者是已经对于将领和城池的提升到了瓶颈期的兄弟们想要迫切知道答案的问题了。
这里说的上限并不是说一个绝对的,因为你说能造多少兵,这个事情我可以告诉你是无限的,并且你也会发现大佬们的兵力一个更比一个多,所以你每看到一个新战报就觉得自己刷新了世界观,一个大佬更牛逼了,但是事实并不是这样,这个游戏似乎也明白这一点的道理——我们这里所说的上限,是自己根据测算出来的一个数据。
要说明白这个事情,就要用到抛物线理论——在比较前期的时候,也就是大多数兄弟们都在不停发展的时候,你会发现造兵、扩充兵力上限是能够给予你们很大的战力加成的,你必须要去提升它,这个时候也就是我们所知道的抛物线的前半段——你越提升,战力就越高,你作战能力也就越强,但是一旦到了这个极限之后,你会发现提升很难,并且提升了之后,对于你的战力并没有多的影响。
最后我们能看到的是攻击力是一亿六千八百万的三等兵,防守则是五亿。
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